Caso de Resolución de Problemas: EL JUEGO
Caso de Resolución de Problemas: EL JUEGO
Programa Interactivo de Educación Física y Deporte Escolar
Objetivo: Crear un programa interactivo que motive a
los estudiantes a participar en actividades físicas y deportivas, ofreciendo
una variedad de opciones juegos adaptadas a sus intereses y necesidades a fin
de ser parte activa de un fundamento deportivo.
Características de los juegos:
- Perfil
Deportivo:
- Serán actividades lúdicas que de manera
transversal puedan formar parte del desarrollo de un fundamento deportivo
específico.
- Catálogo
de Actividades:
Por ejemplo
se manejaría.
- Juego
del 21.- mejora
y fortalece (La velocidad, reacción, fuerza, resistencia, pase y recepción
en el básquet)
- Juego
gato y ratón modificado con pelota.- Mejora el trabajo
colaborativo la velocidad la resistencia y la ubicación espacial.
- Tres
en línea con objetos.- Mejora la capacidad de coordinación óculo
manual y podal dependiendo de la necesidad.
- Juego
de encuentra tu propiedad.- Permite la concentración y ubicación espacial
fortalece directamente para el ajedrez. Entre otros.
- Desafíos
y Competencias:
- Organizar desafíos y competencias periódicas
en diferentes deportes y actividades físicas.
- Los estudiantes pueden competir
individualmente o en equipo.
- Recursos
Educativos:
- Autogestión y creatividad.
- Comunidad
Virtual:
- Reforzar el conocimiento mediante videos,
charlas y conferencias ya sea de manera presencial o virtual.
- Recompensas
y Reconocimientos:
- Los estudiantes pueden ganar su calificación según
su aporte y esfuerzo.
- Nota: No será el mejor puntuado siempre el
que llegue o termine primero, si no los que desarrollen el fundamento
correctamente.
Estrategias de Promoción:
- Alianzas
con Instituciones Educativas:
- Establecer alianzas con otras instituciones
que puedan donar implementación deportiva.
- Eventos
y Ferias Escolares:
- Participar en eventos y ferias escolares
donde se pueda presentar las actividades trabajadas de manera
integradora.
Evaluación y Mejora Continua:
- Realizar encuestas y recopilar comentarios de los usuarios para evaluar la eficacia del programa y realizar mejoras continuas en función de las necesidades y preferencias de los estudiantes.
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